ゲーム チュートリアル 離脱

Feby 8, 2020
ゲーム チュートリアル 離脱

ゲーム チュートリアル 離脱

cbt/obtの実施によって、ゲーム内のプレイサイクルやチュートリアル設計、バグ潰し、参加者が離脱しないダウンロード容量など「①ゲームそのものの要素」「②ゲーム運用における要素」の2点を阻害する原因を突き詰める事ができます。

チュートリアルなど初期の段階でユーザーの離脱率が高い ゲームで遊んではいるものの、課金率が低い 離脱率が高い場合は、 チュートリアルの改善やDL容量の削減 などの対応をし、その後の経過を見守ることになります。

ゲームで一般によく見られる初心者向けを離脱させない仕掛けとして「チュートリアル」があります。操作方法やルールをプレイヤーに理解してもらうためのものですが、説明ページを読ませるというよりは実際のゲームプレイの中で必要な操作をプレイヤーに行なってもらいな

ゲームアプリの最初の離脱ポイントとして、大きな壁となる「チュートリアル」。ほとんどのユーザーはゲーム開始から5分未満で、面白いかどうかを判断しています。これほど短い理由は、ユーザーが多くのゲームアプリを経験してきたことにより期待値が上がって

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スマホゲームを運営していく中で、よく数値分析なるものをやります。 ユーザーの離脱ポイントはどこか、ということでユーザー行動を数値的に追っていくことで把握可能ですが、必ずしもそのポイントが離脱要因ではなく、それまでの過程でテンションが下がる(それっぽい表現でいえば ...

ゲーム内にチュートリアルを用意することが基本となった現代では色々と目を疑う文章だ。 加えて言うと逆説的に世の他のシミュレーションやrpgを「レベル上げれば勝てるんでしょ?」と舐め腐っているところに怒りを禁じえない。

チュートリアルを突破していないユーザーは、ゲームを始めたばかり(初心者ユーザー)、もしくはゲームをインストールしてから長期休眠してしまっている状況であることを想定すると、ゲーム内のイベントや新機能を訴求しても、自分ごと化が難しく ...

今回はスマホゲーム事業で最も重要なフェーズである「配信直後の離脱をいかに防ぐか」という点について、「ゲームインストール時のアンケート機能」を使った新しい施策アイディアについてお話します。従来のゲームアプリにおける継続率の壁を突破し、dau、売上を大幅に改善できる可能性 ...

ゲーム依存が「病気」になる日 「ゲーム障害(Gaming disorder)」という言葉をご存知だろうか。 これは2016年10月、世界保健機関(WHO)が、1990年 ...

ゲーム チュートリアル 離脱